玩家手上的五張牌是A,2,3,4,5 就是以2為最大接下就是*玩家手上的五張牌是2,3,4,5,6 就是以2為最大接下就是*玩家手上的五張牌是3,4,5,6,7 就是以為7最大接下就是JQKA2 不是順子 同花:2(最大的同花)A(第二大的同花)  *倘若玩家所出的牌相同就以花色來比較大老二 葫蘆同花順子:A,2,3,4,5 (最大的同花順)2,3,4,5,6 (第二大的同花順)A,K,Q,J,10(第三大的同花順)   3,4,5,6,7 (最小的同花順)  *玩家手上的五張牌是A,2,3,4,5 就是以2為最大接下就是*玩家手上的五張牌是2,3,4,5,6 就是以2為最大接下就是*玩家手上的五張牌是3,4,5,6,7 就是以為7最大 接下就是


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概述概述大老二是一種紙牌遊戲,適合234個人玩大老二, 每人派得13張紙牌。第一個出完手中所有紙牌的遊戲者勝出。 手上紙牌牌值最小的遊戲者首先出牌,必須包括最小的牌 (例如在4人一組的遊戲之中,最小的是3)。每個遊戲者,輪流打出較大的牌或放棄, 一直到3個遊戲者放棄為止。剩下的遊戲者接著開始新一輪的牌套。放棄不會阻止您在同一輪遊戲中的下次繼續參賽。玩家輸贏不能超過他開始參賽的所有金額(桌上的金額)※※金額不足牌值- $1.00玩家A只剩$10.00,所以輸/贏不能超過$10.00每個單位.計算:玩家贏玩家A = 4 張玩家D輸玩家A = 2張 


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插畫師的新生

插畫師是一個較為傳統的職業,在中國插畫行業剛剛走向市場化的時候,遊戲給了這個傳統領域一個加速新生的機會。

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遊戲產業的大發展不但給眾多玩家帶來了更多的生活樂趣,更是誕生了一條完整的產業鏈。這條產業鏈上的工作者與日俱增,而且仍然存在大量的人才缺口。2010年的一項數據顯示,中國網遊行業從業者已經超過200萬人。相對中國數以億計的玩家群體來說線上 遊戲,這個數字遠遠不夠。

網遊業的火爆帶來的是人才市場的流動性加大,很多相關工種突然間得到了極大地擴展,積極投入新行業的壯大之中。從十年前不入流的遊戲從業者,到今天的高年終獎行業,中國遊戲業為眾多有志青年們提供了發展的空間。

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使用這些點卡有什麼好處?

  簡單來說就是方便了不願意使用信用卡償付的玩家。免費遊戲他們可以通過這種卡來給戰網充值。

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概述

  大老二也叫鋤大地(該叫法主要出現在臺灣地區),是坊間非常盛行的一種撲克牌遊戲,這個遊戲規定最大的數字是 2,所以就順口叫大老二

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與此同時,骨牌中也出現了一種“碰和”,將21種牌色每種五張合成一副。並且有了開杠、自摸加倍、相公陪打、詐和受罰等規定。骨牌的這些打法和術語也由紙牌接受、繼承下來。
  大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌麻將遊戲。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方裏不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。

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麻將形成

  在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙制成的麻將遊戲牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有么頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。鬥紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫“和”(音胡)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

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免費遊戲是指在電腦遊戲中不需要付費就能玩的遊戲,與需要付費才能玩的遊戲相對應,。

免費遊戲一般都是指免費網路遊戲,包括免費客戶端網路遊戲和免費遊戲webgame),也可以稱之為道具收費遊戲。

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QQ記牌器

軟體資訊

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